Jakie plany ma wobec was los? Sprawdźcie to, prosząc o pomoc starych druhów lub rekrutując nowe duszyczki, by stworzyć siłę, która ruszy ścieżką zwycięstwa pośród zdradliwych szaleństw wyzwania Rozkwit i Ostrze.
Twórzcie klany liczące maksymalnie 10 osób lub dołączajcie do nich na stronie FTW, a potem ruszcie ramię w ramię na podbój nowej mapy ARAM-u, Koeshin’s Crossing, by zdobywać punkty za wspólne granie. Wyzwólcie synergię, dzięki której staniecie się jedną harmonijnie działającą i niepowstrzymaną siłą, by piąć się na szczyt tabeli wyników i uzyskać błogosławieństwo w postaci ekskluzywnych nagród.
Zmagajcie się z wynikami losowań w trybie ARAM, wzmocnijcie swojego ducha kreatywności i pomimo chaosu wynieście swój nowo powstały klan ku wielkości.
Zasady i reguły
Oczekujemy, że wszystkie osoby biorące udział w wyzwaniu będą przestrzegały stosownych zasad i regulacji. Również widzowie powinni przestrzegać tych zasad, chociaż uczestnicy nie będą ponosić osobistej odpowiedzialności za zachowanie oglądających. Riot zastrzega sobie prawo do stosowania kar, a w przypadku stwierdzenia poważnych i powtarzających się przypadków naruszeń do usunięcia uczestnika z wyzwania.
ZACHOWANIE UCZESTNIKÓW
- Wszyscy są zobowiązani do przestrzegania standardowego kodeksu postępowania obowiązującego w grze.
- Wszelkie zachowania, które zostaną uznane przez Riot za nieakceptowalne mogą skutkować nałożeniem kar i/lub usunięciem z platformy FTW.
CELE WYZWANIA
Ogólne:
- Wszyscy członkowie klanów na FTW muszą być zarejestrowani na platformie FTW.
- Aby ukończyć wyzwanie Blossom & Blade, należy zacząć od stworzenia klanu na FTW. W tym celu do wyzwania musi dołączyć jeden gracz, który stworzy na FTW klan i zaprosi do niego innych członków (od 1 do 10 graczy).
- Gracze mogą dołączyć tylko do jednego klanu na FTW.
- Nazwy klanów na FTW będą generowane automatycznie przez platformę.
- Można grać w pojedynkę, ale grając z innymi, zarabia się dodatkowe punkty.
- Ufamy, że zawodnicy będą walczyć w sportowym duchu wyzwania i nie będą korzystać z metod pozwalających podbijać wyniki w sposób, który inni uczestnicy mogliby uznać za niesprawiedliwy.
- Riot zastrzega sobie prawo do przeglądania powtórek z gry i podejmowania działań, jeśli gra nie była prowadzona w duchu fair play i dobrej zabawy.
- Gdy przy dowolnym celu pojawi się remis, sięgniemy po statystyki przygotowane specjalnie na wypadek remisu, jak podano w opisach celów.
- Brane będą pod uwagę tylko standardowe gry w trybie ARAM.
- Gracze muszą aktywnie brać udział w grze, aby zdobywać punkty; aktywność oznacza zdobycie co najmniej 10 udziałów w zabójstwie (zabójstw lub asyst).
Cele wydarzenia:
- Rozegraj i wygraj grę w trybie ARAM: 3 punkty
- Ukończ grę w trybie ARAM: 1 punkt
- Wygraj grę w trybie ARAM w mniej niż 15 minut: 5 punkty
- Wygraj ze współczynnikiem Z/Z/A drużyny 5 lub więcej: 5 punkty
- Wygraj z ponad 50-procentowym udziałem drużyny w zabójstwach: 5 punkty
- Premia za grę z innymi członkami klanu FTW:
- Z 1 innym członkiem klanu FTW: +1 punkt
- Z 2 innymi członkami klanu FTW: +2 punkty
- Z 3 innymi członkami klanu FTW: +3 punkty
- Z 4 innymi członkami klanu FTW: +4 punkty
NAGRODY
- Uczestnicy, którzy wygrają nagrody zgodnie z opisem celu, znajdą cyfrowe przedmioty do użytku w grze w sekcji „Łupy” na FTW w formie tekstowego kodu.
- Riot zastrzega sobie prawo do zaoferowania alternatywnej nagrody o podobnej wartości, jeśli oryginalna nagroda nie jest dostępna; Riot nie jest też w stanie zagwarantować dostępności konkretnych rozmiarów ubrań.
- Riot nie jest w stanie przesłać nagród fizycznych do krajów pozostających obecnie w konflikcie. W chwili publikacji dotyczy to Ukrainy, Rosji, Białorusi i Izraela, ale może się to zmienić w zależności od rozwoju sytuacji międzynarodowej.
POBIERANIE DANYCH
- Platforma TFT korzysta z oficjalnych interfejsów meczowych API League of Legends w celu zbierania danych i dokonywania obliczeń koniecznych do stworzenia tabel wyników.
- Dane są pobierane i obliczane co 30 minut — jeśli mecz zacznie się i zakończy w tym 30-minutowym oknie, zostanie uwzględniony w danych z tego okna. Jeśli mecz zacznie się, ale nie skończy w 30-minutowym oknie, zostanie uwzględniony w kolejnej partii danych.
- Niektóre dane wyświetlane pod koniec gry w kliencie League of Legends mogą nieznacznie różnić się od danych pobranych przez API. Jeśli rozbieżności będą miały wpływ na ostateczną klasyfikację w tabeli, będziemy szczegółowo sprawdzać konkretne takie przypadki.
ZGŁASZANIE PROBLEMÓW
- W przypadku problemów technicznych prosimy o kontakt ze Wsparciem Gracza.
- W przypadku zażaleń lub zgłoszenia innego uczestnika prosimy o skorzystanie z przycisku Wnieś skargę na platformie FTW.